Unity: Seirene Relic
Zustand #147224 · Server Séraphin
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#147224
Unity: Seirene Relic
Nützlich
Unity: Siren Relic
Increase M Atk and M accuracy.
Increase M Atk and M accuracy.
Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Magic attack : +94,68
- Magic accuracy : +79,68
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeit, die ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Magic attack | 75 + 19.68 × Stufe | 94.68 |
| Magic accuracy | 60 + 19.68 × Stufe | 79.68 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- 117
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_creature_condition7_0009
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 256 | Magic attackincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 75 | incParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 19.68 | incParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 32768 | Magic accuracyincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 60 | incParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 19.68 | incParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |

