Recklessness of Fire
Zustand #163419 · Server Séraphin
Zurück zur Zustandsliste
#163419
Recklessness of Fire
NützlichFeuer
Recklessness of Fire
P. Atk. increased and P. Def. reduced. Losing HP over time.
P. Atk. increased and P. Def. reduced. Losing HP over time.
Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Attack : +3 %
- Defence : −2 %
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeiten, die ihn auslösen (2)
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Attack | 0 + 0.03 × Stufe | 0.03 |
| Defence | 0 + -0.02 × Stufe | -0.02 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Grundeffekt
- 4 · EF_MAGICAL_IGNORE_RESIST_STATE_DAMAGE
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Element
- Feuer
- Auslöseintervall
- 3
- Zusätzlicher Schaden (DoT / Heilung)
- 0 + 8 × Stufe
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_condition_0097
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 128 | AttackampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.03 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 512 | DefenceampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | -0.02 | ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |

