Mass HP Regeneration
Zustand #163434 · Server Séraphin
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#163434
Mass HP Regeneration
Nützlich
Mass HP Regeneration
Increases HP regeneration.
Increases HP regeneration.
Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- HP regeneration : +20,5 %
- Max HP : +5,5 %
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeit, die ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| HP regeneration | 0.2 + 0.005 × Stufe | 0.205 |
| Max HP | 0.05 + 0.005 × Stufe | 0.055 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_condition_0053
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 16777216 | HP regenerationampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 0.2 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.005 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 2097152 | Max HPampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 0.05 | ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 0.005 | ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |

