Unity: Crystal Golem
Zustand #17843 · Server Séraphin
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#17843
Unity: Crystal Golem
Nützlich
Unity: Crystal Golem
Increased Dexterity, Vitality and Physical Defense.
Increased Dexterity, Vitality and Physical Defense.
Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Dexterity : +20
- Vitality : +10
- Defence : +200
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeit, die ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Dexterity | 0 + 20 × Stufe | 20 |
| Vitality | 0 + 10 × Stufe | 10 |
| Defence | 0 + 200 × Stufe | 200 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- 70
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_condition_17843
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 8 | DexterityincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 20 | incParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 2 | VitalityincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 10 | incParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_12 | 512 | DefenceincParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_14 | 200 | incParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |

