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Zustand #1823 · Server Séraphin
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#1823
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Nützlich
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Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Strength, Vitality, Agility, Dexterity, Intelligence, Wisdom : +10 %
- Attack, Magic attack : +10 %
- Ignores physical defence, Ignores magic defence : +10 %
- Movement speed : +5 %
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Keine Fertigkeit, kein Gegenstand und kein Shop-Paket löst diesen Zustand auf diesem Server aus.
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Strength, Vitality, Agility, Dexterity, Intelligence, Wisdom | 0.1 + 0 × Stufe | 0.1 |
| Attack, Magic attack | 0.1 + 0 × Stufe | 0.1 |
| Ignores physical defence, Ignores magic defence | 0.1 + 0 × Stufe | 0.1 |
| Movement speed | 0.05 + 0 × Stufe | 0.05 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- 121
- Kann betreffen
- Charaktere
- Dauertyp (Maske)
- 0
- Anzahl der Wiederholungen
- 2
- Symboldatei
- icon_condition_lucian_bag
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 63 | Strength, Vitality, Agility, Dexterity, Intelligence, WisdomampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 0.1 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 384 | Attack, Magic attackampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 0.1 | ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_6 | 3072 | Ignores physical defence, Ignores magic defenceampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_7 | 0.1 | ampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_12 | 8192 | Movement speedampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_13 | 0.05 | ampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |

