Fighter's Shouting: Enchant
Zustand #203001 · Server Séraphin
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#203001
Fighter's Shouting: Enchant
Nützlich
Fighter's Shouting: Enchant
P. Atk increase. M. Def decrease
P. Atk increase. M. Def decrease
Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Attack : +10 %
- Magic defence : −10 %
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeiten, die ihn auslösen (2)
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Attack | 0 + 0.1 × Stufe | 0.1 |
| Magic defence | 0 + -0.1 × Stufe | -0.1 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Anzahl der Wiederholungen
- 5
- Symboldatei
- icon_condition_0116
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 128 | AttackampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.1 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 1024 | Magic defenceampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | -0.1 | ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |

