Cry of Arrows
Zustand #22678 · Server Séraphin
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#22678
Cry of Arrows
Nützlich
Cry of Arrows
Increased damage.
Increased damage.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeiten, die ihn auslösen (2)
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| value_0 | 0.05 + 0 × Stufe | 0.05 |
| value_6 | 100 + 0 × Stufe | 100 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 23 · EF_AMP_ADDITIONAL_DAMAGE_ON_ATTACK
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_condition_2678
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 0.05 | m_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, 0, value_0 + value_1 * lv)); |
| value_5 | 30 | — |
| value_6 | 100 | m_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, 0, value_0 + value_1 * lv)); |
| value_8 | 7 | 7m_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, 0, value_0 + value_1 * lv)); |
| value_11 | 99 | if(value_11 == 0 || value_11 == 99) |

