Additional Water Damage

Zustand #2502 · Server Séraphin

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#2502

Additional Water Damage

Nützlich
Water Characteristic Additional Damage

Adds additional water damage to attacks

Wie bekommst du ihn?

Keine Fertigkeit, kein Gegenstand und kein Shop-Paket löst diesen Zustand auf diesem Server aus.

Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.

Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.

Effekt nach Stufe des Zustands

BetrifftServerformelStufe 1
value_02 + 8 × Stufe10
value_6100 + 0 × Stufe100

Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.

Effekttyp
22 · EF_ADDITIONAL_DAMAGE_ON_ATTACK
Gruppe
0 · Ohne Gruppe
Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
—
Kann betreffen
Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
Dauertyp (Maske)
1
Symboldatei
icon_condition_0164

Werte value_0 bis value_19

FeldWertBedeutung
value_02m_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0));
value_18m_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0));
value_6100m_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0));
value_82Wasserm_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0));
value_1199if(value_11 == 0 || value_11 == 99)