Shining Strike
Zustand #2507 · Server Séraphin
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#2507
Shining Strike
Nützlich
Shining Strike
Adds additional light damage to attacks.
Adds additional light damage to attacks.
Wie bekommst du ihn?
Keine Fertigkeit, kein Gegenstand und kein Shop-Paket löst diesen Zustand auf diesem Server aus.
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| value_0 | 0 + 2 × Stufe | 2 |
| value_6 | 100 + 0 × Stufe | 100 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 24 · EF_ADDITIONAL_DAMAGE_ON_SKILL
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_skill_active_0073_condition
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_1 | 2 | m_vPhysicalSkillAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, (Elemental::Type) (int) value_5, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0)); |
| value_5 | 99 | 99m_vPhysicalSkillAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, (Elemental::Type) (int) value_5, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0)); |
| value_6 | 100 | m_vPhysicalSkillAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, (Elemental::Type) (int) value_5, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0)); |
| value_8 | 5 | Lichtm_vPhysicalSkillAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, (Elemental::Type) (int) value_5, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0)); |
| value_11 | 99 | if(value_11 == 0 || value_11 == 99) |

