Harmonious Brilliance
Zustand #314028 · Server Séraphin
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#314028
Harmonious Brilliance
Nützlich
Harmonious Brilliance
Intelligence, Cast Spd, and MP recovery increased.
Intelligence, Cast Spd, and MP recovery increased.
Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Intelligence, Magic attack, Casting speed : +20 %
- MP regeneration : +100 %
- Critical damage : −30 %
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeit, die ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Intelligence, Magic attack, Casting speed | 0.195 + 0.005 × Stufe | 0.2 |
| MP regeneration | 0.967 + 0.033 × Stufe | 1 |
| Critical damage | -0.3 + 0 × Stufe | -0.3 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_condition_0012
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 4368 | Intelligence, Magic attack, Casting speedampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 0.195 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.005 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 33554432 | MP regenerationampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 0.967 | ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 0.033 | ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_6 | 268435456 | Critical damageampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_7 | -0.3 | ampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |

