Envenomed Weapons
Zustand #314035 · Server Séraphin
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#314035
Envenomed Weapons
Nützlich
Envenomed Weapons
Causing additional shade damage with each attack with dual dirks or swords.
Causing additional shade damage with each attack with dual dirks or swords.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeit, die ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| value_0 | 3.4 + 0.1 × Stufe | 3.5 |
| value_5 | 100 + 0 × Stufe | 100 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 3062 · EF_AMP_DAMAGE_BASED_ATTACK_POINT
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_skill_act_assassin_blade_condition
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 3.4 | damage *= value_0 + value_1 * lv; |
| value_1 | 0.1 | damage *= value_0 + value_1 * lv; |
| value_2 | 99 | — |
| value_4 | 1 | if (value_4 == 0 || value_4 == 99) |
| value_5 | 100 | c_fixed10 procRate = value_5 + value_6 * lv; |
| value_7 | 6 | DunkelheitAdditionalDamageInfo additionalDamage(procRate, (Elemental::Type)99, (Elemental::Type)(int)value_7, damage, 0); |
| value_10 | 1 | Jaif (value_10 == 1) |
| value_12 | 1 | Jaif (value_12 == 1) |
| value_13 | 1 | Jaif (value_13 == 1) |
| value_14 | 96 | if(value_14 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && |
| value_15 | 98 | weapon_class != value_15 && |

