Steel Presence: Vitality

Zustand #314055 · Server Séraphin

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#314055

Steel Presence: Vitality

Nützlich
Steel Presence

Vitality, HP, P. Atk. increase

Was der Zustand bewirkt

Stufe 1
  • Max HP : +16 %
  • Vitality : +9 %
  • Attack : +3 %

Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.

Wie bekommst du ihn?

Fertigkeit, die ihn auslöst

Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.

Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.

Effekt nach Stufe des Zustands

BetrifftServerformelStufe 1
Max HP0.1 + 0.06 × Stufe0.16
Vitality0.05 + 0.04 × Stufe0.09
Attack0.02 + 0.01 × Stufe0.03

Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.

Effekttyp
2 · EF_PARAMETER_AMP
Gruppe
0 · Ohne Gruppe
Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
—
Kann betreffen
Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
Dauertyp (Maske)
1
Symboldatei
icon_skill_act_defence_armor_strategy_condition

Werte value_0 bis value_19

FeldWertBedeutung
value_02097152Max HPampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_10.1ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_20.06ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_32VitalityampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_40.05ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_50.04ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_12128AttackampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false);
value_130.02ampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false);
value_140.01ampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false);