Blessings of Salvation
Zustand #314070 · Server Séraphin
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#314070
Blessings of Salvation
Nützlich
Blessings of Salvation
Increases Max HP and Vitality. Reduce P. Atk., M. Atk., and Critical Power.
Increases Max HP and Vitality. Reduce P. Atk., M. Atk., and Critical Power.
Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Max HP : +12 %
- Attack, Magic attack : −198 %
- Critical damage : −20 %
- Vitality : +8 %
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeit, die ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Max HP | 0.1 + 0.02 × Stufe | 0.12 |
| Attack, Magic attack | -2 + 0.02 × Stufe | -1.98 |
| Critical damage | -0.2 + 0 × Stufe | -0.2 |
| Vitality | 0.07 + 0.01 × Stufe | 0.08 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_skill_act_save_blessing_condition
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 2097152 | Max HPampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 0.1 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.02 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 384 | Attack, Magic attackampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | -2 | ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 0.02 | ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_6 | 268435456 | Critical damageampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_7 | -0.2 | ampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_12 | 2 | VitalityampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_13 | 0.07 | ampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_14 | 0.01 | ampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |

