Invigorating Essence

Zustand #314072 · Server Séraphin

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#314072

Invigorating Essence

Nützlich
Invigorating Essence

Strength and Vitality will be increased.

Was der Zustand bewirkt

Stufe 1
  • Strength : +32 %
  • Attack : +12 %
  • Ignores physical defence : +0,4 %
  • Vitality : +10,1 %

Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.

Wie bekommst du ihn?

Fertigkeit, die ihn auslöst

Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.

Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.

Effekt nach Stufe des Zustands

BetrifftServerformelStufe 1
Strength0.3 + 0.02 × Stufe0.32
Attack0.1 + 0.02 × Stufe0.12
Ignores physical defence0 + 0.004 × Stufe0.004
Vitality0.1 + 0.001 × Stufe0.101

Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.

Effekttyp
2 · EF_PARAMETER_AMP
Gruppe
0 · Ohne Gruppe
Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
—
Kann betreffen
Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
Dauertyp (Maske)
1
Symboldatei
icon_skill_act_twohand_weapon_unity_condition

Werte value_0 bis value_19

FeldWertBedeutung
value_01StrengthampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_10.3ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_20.02ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_3128AttackampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_40.1ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_50.02ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_61024Ignores physical defenceampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv);
value_80.004ampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv);
value_122VitalityampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false);
value_130.1ampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false);
value_140.001ampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false);