Invigorating Essence
Zustand #314072 · Server Séraphin
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#314072
Invigorating Essence
Nützlich
Invigorating Essence
Strength and Vitality will be increased.
Strength and Vitality will be increased.
Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Strength : +32 %
- Attack : +12 %
- Ignores physical defence : +0,4 %
- Vitality : +10,1 %
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeit, die ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Strength | 0.3 + 0.02 × Stufe | 0.32 |
| Attack | 0.1 + 0.02 × Stufe | 0.12 |
| Ignores physical defence | 0 + 0.004 × Stufe | 0.004 |
| Vitality | 0.1 + 0.001 × Stufe | 0.101 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_skill_act_twohand_weapon_unity_condition
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 1 | StrengthampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 0.3 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.02 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 128 | AttackampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 0.1 | ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 0.02 | ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_6 | 1024 | Ignores physical defenceampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_8 | 0.004 | ampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_12 | 2 | VitalityampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_13 | 0.1 | ampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_14 | 0.001 | ampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |

