Murderous Intent
Zustand #314088 · Server Séraphin
Zurück zur Zustandsliste
#314088
Murderous Intent
Nützlich
Murderous Intent
Killing an enemy within your level range will grant you a stack of Onslaught.
Killing an enemy within your level range will grant you a stack of Onslaught.
Wie bekommst du ihn?
Keine Fertigkeit, kein Gegenstand und kein Shop-Paket löst diesen Zustand auf diesem Server aus.
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| value_2 | 1 + 0 × Stufe | 1 |
| value_4 | 10 + 0 × Stufe | 10 |
| value_6 | 100 + 0 × Stufe | 100 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 3201 · EF_ADD_STATE_BY_SELF_ON_KILL
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_skill_act_penetration_cost_condition
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 314021 | #314021m_vProcByKill.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKER, value_13); |
| value_2 | 1 | m_vProcByKill.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKER, value_13); |
| value_4 | 10 | m_vProcByKill.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKER, value_13); |
| value_6 | 100 | m_vProcByKill.push_back(_KILL_TAG(value_6 + value_7 * lv, value_14, value_15, 0, 0, value_18, value_19, NULL)); |
| value_8 | 99 | if(value_8 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && weapon_class != value_8 && weapon_class != value_9 && weapon_class != value_10 && weapon_class != value_11) |
| value_18 | 15 | m_vProcByKill.push_back(_KILL_TAG(value_6 + value_7 * lv, value_14, value_15, 0, 0, value_18, value_19, NULL)); |

