Frost Arrow
Zustand #314092 · Server Séraphin
Zurück zur Zustandsliste
#314092
Frost Arrow
Nützlich
Frost Arrow
Ranged attacks have a chance to hinder the target's movement speed for a duration. This effect can stack up to 10 times.
Ranged attacks have a chance to hinder the target's movement speed for a duration. This effect can stack up to 10 times.
Wie bekommst du ihn?
Keine Fertigkeit, kein Gegenstand und kein Shop-Paket löst diesen Zustand auf diesem Server aus.
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| value_2 | 1 + 0 × Stufe | 1 |
| value_4 | 15 + 0 × Stufe | 15 |
| value_6 | 5 + 0.3 × Stufe | 5.3 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 26 · EF_ADD_STATE_ON_ATTACK_OLD
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_skill_act_slow_arrow_condition
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 314094 | m_vProcByAttack.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, 0); |
| value_2 | 1 | m_vProcByAttack.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, 0); |
| value_4 | 15 | m_vProcByAttack.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, 0); |
| value_6 | 5 | m_vProcByAttack.push_back(_ATTACK_TAG(value_6 + value_7 * lv, 0, 0, 0, 0, StructState::NormalAttack, 99, NULL)); |
| value_7 | 0.3 | m_vProcByAttack.push_back(_ATTACK_TAG(value_6 + value_7 * lv, 0, 0, 0, 0, StructState::NormalAttack, 99, NULL)); |
| value_8 | 110 | if(value_8 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && weapon_class != value_8 && weapon_class != value_9 && weapon_class != value_10 && weapon_class != value_11) |
| value_9 | 108 | if(value_8 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && weapon_class != value_8 && weapon_class != value_9 && weapon_class != value_10 && weapon_class != value_11) |

