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Zustand #41110009 · Server Séraphin
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#41110009
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Nützlich
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Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Max HP : +200
- Max MP : +100
- Strength, Vitality, Agility, Dexterity, Intelligence, Wisdom : +10
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Gegenstand, der ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Max HP | 0 + 200 × Stufe | 200 |
| Max MP | 0 + 100 × Stufe | 100 |
| Strength, Vitality, Agility, Dexterity, Intelligence, Wisdom | 0 + 10 × Stufe | 10 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Auslöseintervall
- 2
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Anzahl der Wiederholungen
- 5
- Symboldatei
- icon_condition_event_songpyun04
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 2097152 | Max HPincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 200 | incParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 4194304 | Max MPincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 100 | incParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_12 | 63 | Strength, Vitality, Agility, Dexterity, Intelligence, WisdomincParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_14 | 10 | incParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |

