Domination: HP/MP II
Zustand #5146 · Server Séraphin
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#5146
Domination: HP/MP II
Nützlich
Domination: HP/MP II
Maximum HP and MP increased by 30%.
Maximum HP and MP increased by 30%.
Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Max HP : +32 %
- Max MP : +4 %
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Keine Fertigkeit, kein Gegenstand und kein Shop-Paket löst diesen Zustand auf diesem Server aus.
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Max HP | 0.02 + 0.3 × Stufe | 0.32 |
| Max MP | 0.02 + 0.02 × Stufe | 0.04 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_condition_0023
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 2097152 | Max HPampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 0.02 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.3 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 4194304 | Max MPampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 0.02 | ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 0.02 | ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |

