Ancient Piece of Vitality
Zustand #9957 · Server Séraphin
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#9957
Ancient Piece of Vitality
Nützlich
Ancient Piece of Vitality
Increases Vitality, P. Atk and Max MP.
Increases Vitality, P. Atk and Max MP.
Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Vitality : +50
- Attack : +100
- Max MP : +1.470
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeit, die ihn auslöst
Gegenstände, die ihn auslösen (2)
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Vitality | 50 + 0 × Stufe | 50 |
| Attack | 100 + 0 × Stufe | 100 |
| Max MP | 1470 + 0 × Stufe | 1470 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- 32
- Kann betreffen
- Charaktere
- Dauertyp (Maske)
- 0
- Symboldatei
- icon_commerce_piece_energy_mana_condition
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 2 | VitalityincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 50 | incParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 128 | AttackincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 100 | incParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_12 | 4194304 | Max MPincParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_13 | 1470 | incParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |

