Victis

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Tout ce qui a été posté par Victis

  1. Toutes classes bien stuff sont en supériorité en pve et pvp enfaite.
  2. Enfaite le skill recast en 30sec, l'effet dure 15sec donc tu as juste 15sec d'attente pour remettre l'effet. (30sec - 15sec = 15sec d'attente)
  3. Avec la CC+10 tu n'as que 30sec de recast pour 15sec d'effet. Du coup tu n'as qu'un délais de 15sec entre chaque lancement du skill.
  4. On attend toujours votre opinion enfaite... Dire que le staff ne se cantonnent pas à mon avis, je suis tout à fait d'accord. Vous faites une fixette la dessus car j'ai donné mon avis sur le préda qui était TROP UP. Continuez donc dans votre provocation inutile au lieu de vouloir faire avancer et aider le staff dans leur équilibrage.
  5. Tu peux garder ta provocation à deux balles pour toi. Le dernier post est cloturé pour cette raison. Si tu n'es pas d'accord tu le démontre au lieu de dire "non c'est nul faut UP".
  6. Je ne cherche même pas a débattre avec vous. La dernier fois que je l'ai fais pour le prédateur le sujet a été clos. Si vous voulez démontrer le contraire faite donc des test.
  7. Si tu veux, en attendant je démontre juste avec des faits. Tu ne fais que dire "non tu te trompes".
  8. Bonjour, serait il possible de revoir légèrement les recast des contrôles du nécro? Scellement Cauchemar lvl 25+10 : recast 38.8sec pour 7sec d'effet (4.55sec en pvp ) Brume du Cauchemar lvl 8+10 : recast en 10min pour 20sec soit 13sec en pvp Stun distance Eclairs lvl15+10 : recast 30sec pour 3sec de stun (1.95sec en pvp) Probabilité de stun est faible. Eclaboussure d'Eclairs lvl10+10 : recast 1min -18sec donc 42sec pour 2sec de stun (1.3sec en pvp) Probabilité de stun correcte Controle "CaC" Pièges de Terreur lvl 14+10 : recast 1min30 -18sec soit 1min12 pour 6.3sec de fear (4.1sec en pvp) Piège Electrisant lvl15+10 : recast 1min13 -18sec soit 1min12 pour 5sec de stun (3.25sec en pvp) Piège Explosif : UP les dégats sur ce piège pour qu'il devienne enfin utile. Le nécro était vraiment trop controle mais là il ne l'est plus du tout. La plus part des classes ont vu leur controle UP ainsi que leur dégats. Le nécro n'avait nul besoin d'un UP de dégats ni de controle mais il n'avait pas besoin d'un si gros nerf. Le cauchemar est celui d'un MDC (en pire). La brume n'a pas reçu de reduction de recast contrairement à la glissade de l'érudit. Sans dodo, il est difficile de placer un piège sur sa cible (donc double nerf car il faut aussi attendre le recast du piège quand on a le cauchemar dispo....) Le nécro ce retrouve qu'avec 2 stun à distance (très court avec des probabilité pas bien haute) Pour des stuns qui dure a peine 2sec il est difficile de bien spam (les mago ont une incantation sur leur skill contrairement au classe physique qui peuvent spam un skill sans incant)
  9. C'est fou qu'un membre du staff est obligé de donner des conseils sur le build au joueur... Surtout qu'il y a des tutos que personne ne suit d'après les résultats qu'on voit en jeu. Vouloir soloter sans stuff, oui c'est ridicule. Tu veux du stuff soit tu l'achète soit tu le farm en groupe. Et dire que les groupes de "puissant" te rejette... Les joueurs qui parte à 8 ne sont pas les joueurs opti. Vous avez des guildes de 50 personnages voir plus et vous n'arrivez pas à vous entendre intra-guilde pour faire vos groupe? Au lieu de rejetter la faute sur les autres, regarder vous et autour de vous.
  10. Dégats sans buff bot, sans buff pnj , sans free buff ou pack buff et sans conso Les seuls buffs sont ceux de ma classe prédateur + potion extrème incant, célérité et vivacité. (oublié de précisé, j'avais mon pet heal sorti donc j'ai profité des unités du pet... dévotion et relique de baphomet) PVE PVP Comme quoi, même sans les fameux buffs bot et autre les dégats sont puissant.
  11. Retour sur le UP tant attendu du préda... 45m à l'infini sur yushiva en un seul skill... Max d'hp que je peux avoir (sans esquive ultime j'ai oublié) Max d'hp en stuff "dps" (enfaite je monte à 636k hp, j'ai perdu des conso au moment du screen. Toujours sans esquive ultime) Dégats pvp (j'étais pas au max) mais on voit clairement casiment du 120k en un seul skill... Quand au "nerf" que le pauvre préda a subit sur la fléche vampirique, 15sec d'effet - 30sec de recast soit 15sec d'attente sans fléche vampirique... c'est plus que correcte, les préda peuvent vivre ce douloureux NERF Voilà, vous en pensez ce que vous voulez...
  12. @Moukson, désolé je ne donne pas mon build. Je peux juste te conseiller de t'inspirer des tutos existant sur le forum. Bon courage ^^ Après avoir test quelque classe voilà mon retour. Executeur : Vraiment très agréable à jouer, autant en pvp qu'en pve. Merci d'avoir remis une blessure de l'ombre correcte et l'AMO *-* Seul petit bémol, l'enchainement des skill est très compliqué. Après chaque skill le perso part en coup blanc automatiquement, certain skill "bloque" un peu après leur animation. Si il est possible de modifier ça, ce serait super mais je doute que ça soit possible. Templier : Très bonne survivabilité. DPS plus que correcte. Le retour du sceau de vindicte fait plaisir Seul bémol, un héros en full spam torrent reprend l'aggro très rapidement malgré les 2 skill d'aggro d'actif + faire les skill de menace quand ils sont dispo. A voir pour que le héros puissent DPS sans reprendre l'aggro, surtout sur la classe Tank du jeu. Erudit : Un petit UP de plus pour le pve bien sympatique. Avec un bon stuff comme les autres classes il peut faire beaucoup de chose, autant pvp que pve. Nécromancien : Rien a dire, les petits nerf sont mérité. Il reste toujours très bien. Prédateur : Déjà répondu plus haut. rien à dire de plus qu'il est aussi viable que les autres. Archidruide : Je verrais si j'ai le courage de le retest suite à cette maj. Serait il possible de revoir le buff de vitesse déplacement? Celui-ci est beaucoup trop haut et engendre quelque bug (disparition du joueur, ne plus pouvoir courir si on atteins un certain pallier de vitesse). De plus ce buff par dès qu'on déco / reco. Bien joué, cette maj m'inspire plus que la précédente.
  13. Dernier message pour te répondre clairement... la multiplication par 0 est inutile, le résultat sera toujours le même. Sur ce, amusez vous bien.
  14. je comprend rien mais d'après ce que j'ai test et ce que vous dites... je suis le seul à soloter sans problème et avoir des dégats correcte... Enfin vous irez pas pleurer si le staff UP les dégats et que je vous OS...
  15. D'accord, Jaune fléche destruction / rouge coup blanc... Sur Tshaado qui est stuff. C'est vrai que 13k ou 14k *5 ca fait que 67 796 dégats en un seul skill...
  16. Bon... au sujet du préda, vu que vous voulez des preuves qu'il n'a pas besoin de up voici quelque screen PVP et PVE Dégats pvp fléche de destruction Dégats pve fléche de destruction en jaune et en rouge les coups blanc HP avec un seul stuff instinct sauvage... A vous de voir si il mérite effectivement un UP... Histoire que je finisse par OS Yushiva.
  17. Le temps est réduit de 10min à 5min depuis la maj
  18. Les trash mob drop des cube béni et ancien par contre les boss drop le stuff (boucle d'oreille, ceinture, collier) et le bouclier et uniquement dropable sur Yushiva. PS : Pour le staff, j'ai modifier mon premier post avec plus d'explication.
  19. BUG : On ne peut plus faire de potion pet. Devildom ne pop toujours pas de mob en solo (il faut toujours être 2) Taille des boss para toujours aussi gros Arène toujours active (du moins on peut toujours y aller). Avis perso, enleve l'arène est une mauvaise idée, vous avez fait des maj pour la nerf et vous souhaitez maintenant la supprimer au lieu de redonner gout de jouer dedans... Classe executeur : L'attaque Magique de l'Ombre (AMO) ne fonctionne plus et c'est bien dommage pour un skill aussi utile. Je trouve le recast de la tornade d'assasin est trop long à mon gout (5min pour 1min18 d'effet en +9...) La blessure de l'ombre est trop nerf, c'est une dot que l'on peut mettre uniquement sous cape avec un recast raisonnable, certe une dot de plus 1min c'est long mais la réduire à 15sec... Un léger up de la durée serait mieux. Classe nécromancien : Rien à dire dessus, sauf ce retrouver avec un cauchemar de mdc est plutôt troublent Classe prédateur : La classe reste correcte, perte de DPS (skill spammable de 5-6 coup contre un de 3) le tir rapide serait peut être plus intéressant à spam. Rayon étourdissant est bug, il ne fonctionne plus (ni effet, ni dégats animation dans le vide) Classe templier : Aucune modification dessus, un léger UP de dégats serait pas de trop ou au moins le fait de pouvoir mettre en continue de le sceau de vindicte (le templier manque cruellement de skill AOE). Quand je dis de le mettre en continue je ne parle pas de le spam. Classe archidruide : Classe détruite autant en pvp qu'en pve (surtout en pve) à mon goût. Les cooldown des skill de controle sont bien trop long désormais (45sec le plus court pour un stun qui n'a pas 100% de réussite à 5min pour les plus long) En pvp ça risque d'être très compliqué fasse à des classe qui peuvent spam des skill très puissant quand on doit attendre autant de temps pour controler quand c'est une classe à dégats undirecte (surtout des DOT et beaucoup de tempo) En pve, la pétri en moins vu le recast, l'unité de terre qu'on ne peut plus mettre en continue depuis l'epic 9.4... Il peut bien spam le souffle mais c'est pas non plus un spam énorme. Pour moi à réduire les recast des controles. Classe érudit : La classe était déjà très bien avant, elle a subit un léger up en DPS pourquoi pas... Un peu de perte de controle. Les recast des heals doublé, je sais pas vraiment ce que ca va donner. PS : Les donjons sont plus simple qu'avant, ce qui n'est pas un points positif pour moi.
  20. Je suis pas du tout mais du TOUT d'accord avec toi. Réduire la difficulté des boss? OH QUE NON ! Par pitié... Si tu veux soloter tu te stuff sinon, tu farm en groupe et c'est largement faisable. Mettre le pack buff gratuit? Il est déjà gratuit, suffit de voter (c'est gratuit et ça rapporte 7 Rshiva toutes les 3h) Que toutes les classes puissent soloter? C'est la pire des idées de vouloir que tous le monde solote sans difficulté.
  21. Alors... Je ne vois pas trop l"intérêt de diminuer le pack buff si c'est pour diminuer la difficulté à coté. Toutes les classes peuvent être jouer correctement en PVE, rappelz est un jeux de groupe de base, UP les classes délaissé... Pourquoi pas. Nerf les autres? Je n'en vois pas l’intérêt si c'est pour partir sur des vagues de up et nerf et re up et re nerf etc... Si vous voulez vraiment redonner un intérêt au PVE ce n'est pas de permettre à tous le monde soloter mais plutôt de redonner le vrai role de chaque classe. Exemple : Templier : Plutôt équilibré mais ne sert plus a rien en PVE et très limité en PVP Héros soit mettre en DPS (enlever l'aggro des skill) ou lui donner un petit passif de tank. Erudit : classe bien équilibré (si vous voulez opté sur le solo pour toutes les classes autant UP les HP de cette classe comme les autres mago) Oracle : UP les heal voir un peu les dégats pour le PVP Bestiaire : réduire le tanking des pets Executeur : enlever les HP, c'est une classe DPS. MDC / Nécro : Réduire les passifs de regen pour éviter le tanking Préda : bien équilibré à mon sens, il reste une classe DPS voir demi-tank Démoniste : UP du dps (via passif pet?) Archi : plutôt bien équilibré Kahuna : Classe abandonné car elle n'est plus "cheat" pourtant je pense qu'elle a un bon potentiel en terme de DPS Méta : UP le DPS (via passif pet?) Senti : classe DPS à ne pas toucher pour le PVE à mon sens. Ou une légère hausse de DPS Nerf des classes pour en UP d'autre j'en reviens à la même idée que pour le PVE... Je trouve ça injustifié. Il n'y a juste à UP quelque classe pour redonner un intérêt au joueur de les jouer. Oracle : UP dégats (DOT plus rapide et augmentation du spam) rajouter un skill de contrôle ou augmenter la durée du stun et réduire le recast. Démoniste : UP comme pour le PVE? Classe avec des contrôles correcte. Métamorphe : Peu de controle mais c'est une classe pet... Améliorer son burst en PVP pour qu'il soit plus efficace, sans partir du OS. Senti : Réduire les recast des skill de contrôle? Je n'ai pas tester cette classe à cet epic. Kahuna : Peut être une légère hausse des HP, les contrôles et DPS doit être correcte d'après mes souvenir.
  22. Maintenance et Résumé //// Maintenance and Summary

    Rien a voir avec Archange mais je me permet de rebondir sur ton message. Le PK est déjà réglementé sur Séraphin, puisque, tout ce que tu dis, PK pour vol de mob / boss / spot est déjà interdit. De plus celui-ci est limité à 3 PK toutes les 30min. C'est rare un serveur PK avec des limites là dessus. Après pour le sujet initiale, un peu de PK sur Archange pourrait attirer un peu plus de joueur mais pour ne pas déplaire à la communauté déjà présente, il serait sage qu'il soit plus occasionnel. Ensuite pour les adeptes du PVP il peut être intéressant d'optimiser le cdb.
  23. Super Loterie de Pâques // Great Easter Lotery

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