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2 résultats trouvés

  1. Suite du guide pets

    Résistance du Chaos / Résistance de la Nature / Résistance de l’Ordre Force du Chaos / Force de la Nature/ Force de l’Ordre Niveau CP Résistance Force Requis 1 1 15 % Stade 1 2 1 20 % Stade 2 3 1 25 % Stade 3 4 1 30 % Stade 4 5 1 35 % Stade 5 Type : Mécha, Démon, Mort-Vivant Diminue les dégâts infligés par les créatures de type Dragon, Bête, Humanoïde Augmente les dégâts infligés aux créatures de type Dragon, Bête, Humanoïde Type : Dragon, Bête, Humanoïde Diminue les dégâts infligés par les créatures de type Ange, Esprit, Mortel Augmente les dégâts infligés aux créatures de type Ange, Esprit, Mortel Type : Esprit, Humain, Ange Diminue les dégâts infligés par les créatures de type Mort-Vivant, Démon, Mécha Augmente les dégâts infligés aux créatures de type Mort-Vivant, Démon, Mécha
  2. Guide des nouveaux pets

    Bonjour à tous, Un petit temps s'est passé depuis mon dernier tuto. A la demande d'un joueur, je vais ici essayer de réaliser un guide à propos des pets. Cela va donc principalement se concentrer sur les nouveaux pets. Commençons ! Tout d'abord, nous allons commencer avec les bases. Il faut savoir que chaque pet possède un sort et un passif qui seront prédéfinis et ce en fonction de sa race. Ci-dessous un tableau qui récapitule les sorts et passifs en fonction de la race du pet. Familier Compétence activeDescriptionCompétence passiveDescriptionHumanoïde :Mammifère Tremblement de TerreUn sort qui immobilise et qui a une durée de 6s au niveau max. Temps de recharge : 1mn50 Temps d'incantation : 2s Esprit de la Terre+75 de Défense par level du passif.Humanoïde : PoissonEaux Rafraîchissantes Un sort de soin qui heal 550+0.55*[Atq.M]+([niveau du sort]-1)*(150+0.05*[Atq.M]) Temps de recharge : 1mn25 Temps d'incantation : 2s Bouclier aquatique+75 de Défense Magique par level du passif.Humanoïde :MutantEchapper à la criseAuto-buff activable si les HP sont en dessous de 30%. Il donne ( au niveau max ) : +50% de défense et de défense magique. +60% de vitesse de déplacement. Temps de recharge : 2mns Temps d'incantation : 0.5s Capacité de survie+800 HP au lvl 1 et +300 par niveau.Humanoïde : EctoplasmeManifestation de puissanceUn fear qui dure 6 secondes au niveau max. Temps de recharge : 1mn50 Temps d'incantation : 2s Réveil démoniaque+65 d'Attaque et d'Attaque Magique par level du passif.Bête : OiseauPlumes volantesUne attaque à distance infligeant 300+0.95*[Atq]+([niveau du sort]-1)*(300+0.15*[Atq]). Temps de recharge : 30s Temps d'incantation : 1sAiles divines+10 de Vitesse d'Attaque et 15 de Vitesse de Déplacement par level du passif. Bête : DémonMain obscureUne attaque d'ombre qui inflige 2750 dégâts (probablement magique). Temps de recharge : 1mn​Temps d'incantation : 2s Absorption des ténèbres+17 de Vitalité et +15 de Régénération du Mana au lvl 1, puis +7 de Vitalité et +150 de Régénération du Mana par level du passif.Bête : PoissonOblivionAuto-buff s'appliquant également au Maître et qui donne +650 de Régénération du Mana et des HP au niveau max. Temps de recharge : 1s​Temps d'incantation : 1s Adaptation territoriale+18 all stats sauf la Chance au lvl 1, puis +8 par level du passif. Bête : MammifèreFamineAuto-buff ne s'appliquant pas au Maître et qui octroie 25% de Chance de Coup Critique au niveau max. Temps de recharge : 1mn25​Temps d'incantation : 1s Instinct animal+82 d'Attaque par level du passif.Bête : MutantDon d'organesUn heal soignant instantanément 160+.01*[Atq.M]+([Niveau du Sort]-1)*60 puis périodiquement 112 HP toutes les 2 secondes pendant une court période. Temps de recharge : 1mn​Temps d'incantation : 1s Volonté de survie+18 de Vitalité et +370 d'HP au lvl 1 puis +8 de Vitalité et +70 d'HP par level du passif. Bête : ReptileDépouilleSoigne le Maître (et uniquement le Maître !) à raison de 35% des HP maximums du pet, qui perdra donc ce montant. Temps de recharge : 2mns​Temps d'incantation : 2s Peau dure+75 de défense par level du passif.DémonPiège démoniaqueUn étourdissement qui dure 6 secondes. Temps de recharge : 1mn50​Temps d'incantation : 2s Pacte avec le diable-375 d'HP mais +32 de Force et d'Agilité au lvl 1, puis -75 d'HP mais +12 de Force et d'Agilité par level du passif. Mortel : HumainAide d'UrgenceUn soin rendant 520+0.1*[Atq.M]+([Niveau du Sort]-1)*(120+0.05*[Atq.M]) HP. Temps de recharge : 2mns​Temps d'incantation : 2s Echange d'informations+28 d'Intelligence et de Sagesse au lvl 1 puis +8 par level du passif. MechaReconstitutionSoigne le Maître ainsi que le Pet à raison de 600+0.1*[Atq.M]+([Niveau du Sort]-1)*(100+0.05*[Atq.M]). Temps de recharge : 1mn50​Temps d'incantation : 1.5s Huile de massage+10 de Rapidité d'Attaque et +12 de Vitesse de Déplacement par level du passif.EspritMagie linguistiqueAttaque à distance infligeant 224+1.25*[Atq.M]+([Niveau du Sort]-1)*(25+0.14*[Atq.M]). Temps de recharge : 45s​Temps d'incantation : 1.5s Pierres d'habilitations+24 de Vitalité et +700 d'HP au lvl 1 puis +33 de Vitalité et +800 d'HP par level du passif. Mort-vivantChamps ténébreuxAuto-buff (sur le pet uniquement) donnant +220 All Stats sauf la Chance. Le buff dure 27s. Temps de recharge : 1mn50​Temps d'incantation : 1.5s Mutation corporelle+75 d'Attaque et de Défense par level du passif. DragonPeur draconiqueUn fear durant 4 secondes. Temps de recharge : 2mns​Temps d'incantation : 1.2s Hibernation+18 all Stats sauf la Chance au lvl 1 puis +8 par level du passif. SlimeMagie linguistiqueAttaque à distance infligeant 224+1.25*[Atq.M]+([Niveau du Sort]-1)*(25+0.14*[Atq.M]). Temps de recharge : 45s​Temps d'incantation : 1.5sProtection des Dieux+100 d'Esquive et d'Esquive Magique par level du passif. Il est donc important de choisir le type de pet en fonction de sa race. Ci-dessous, un autre tableau montrant cette fois les différents pets avec leur race. Humanoïde : Poisson Humanoïde : Poisson Humanoïde : Mammifère Humanoïde : Mammifère Humanoïde : Mammifère Humanoïde : Mammifère Humanoïde : Mammifère Humanoïde : Mammifère Humanoïde : Mutant Humanoïde : Mutant Humanoïde : Mutant Humanoïde : Ectoplasme Humanoïde : Ectoplasme Mort-vivant Mort-vivant Mort-vivant Mort-vivant Mort-vivant Bête : Oiseau Bête : Oiseau Bête : Oiseau Bête : Reptile Bête : Reptile Bête : Reptile Bête : Reptile Bête : Mutant Bête : Mutant Bête : Mutant Bête : Démon Bête : Démon Bête : Poisson Bête : Mammifère Bête : Mammifère Mecha Mecha Mecha Esprit Démon Démon Mortel : Humain Mortel : Humain Mortel : Humain Mortel : Humain Mortel : Humain Mortel : Humain Mortel : Humain Mortel : Humain Mortel : Humain Mortel : Humain ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mortel : Humain -------------------------------------------Dragon Donc si on prend un exemple, une personne voulant un pet heal va plutôt se rabattre sur un type Bête : Poisson comme le lagator. Ceci est toute fois un exemple, ce n'est pas forcément le meilleur des choix. Mais c'est déjà une meilleure voie que de prendre un type Bête : Oiseau. Cependant, il faut prendre en compte plusieurs facteurs, car les pets heals ne sont pas uniques. Si on prend l'exemple du type Dragon, on voit qu'il possède la même caractéristique passive que le lagator, et la plus avantageuse en tant que pet heal, mais il possède un fear et non pas un auto-buff de régénération. Ce fear peut s'avérer très utile en PvP ! C'est à vous de choisir selon vos goûts. A noter également que tous les pets ne peuvent pas avoir toutes les spécialités ( heal / tanks / dps /..). Le lagator ne peut par exemple par être de type DPS CaC. Je n'ai cependant pas la liste pour tous les pets mais sachez que généralement, un pet ne peut avoir que 3 spécialités répartis à 33% de chance lors du tame. Maintenant que nous avons parlez des spécialités, regardons du côté des skills. Ci-dessous un autre tableau ( et oui !) de la liste des sorts et passifs disponibles pour chaque spécialités. Tableau des sorts Classes Sorts Soigneur Attaquant magique à distance Attaquant physique à distance Attaquant corps à corps Tank 1er sort : [Compétence Active : Attaque Basique] Lumière sacrée Vague sonique Double jet Swing complet Double entaille Prière Aiguilles de glace Mur de feu Double entaille Fouet tentaculesque Lumière de soin Sphères jumelles Corne perforeuse Furie des os Ecorchage 2ème sort: [Compétence Active : Attaque Renforcée] Restauration cellulaire Engelures Tir paralysant Rafale puissante Choc fracassant Brise mystique Chute de pierres Tir de charge Abattre Charge éblouissante Prière céleste Conflagration Flèche de glace Fracas du chaos Bouclier réflecteur 3ème sort : [Compétence Active : Régénération] Prière du désir Coup terrestre Tir supersonique Instinct du guerrier Rugissement explosif Coup enflammé Instinct de survie Marché équitable Coup précis Injection de mana (nécessite une arme pour être activé) Coup givré Provocation (passif) Couverture (passif) Coup venteux Recherche offensive (passif) Œil pénétrant (passif) Corps robuste (passif) Détermination (passif) Analyse de Torne (passif) 4ème sort : Unité Relique du Baphomet : Esquive Magique + Régen.MP Relique de la Licorne Blanche : Vitalité + Attaque Magique Relique du Pick : Esquive Relique du Loup : Esquive + Attaque Relique de l'Eimus : Défense + Défense Magique Relique de la Fée Bleue : Défense + Régen.MP Relique de la Sirène : Précision Magique + Attaque Magique Relique du Tyran : Attaque + Rapidité d'Attaque Relique de la Licorne Noire : Attaque + Max.HP Relique du Cube : Vitalité + Défense Magique Relique d'Ondine : Sagesse + Vitesse d'Incantation Relique du Génie Mystique : Attaque Magique + Défense Magique Relique de la Panthère : Attaque Relique de l'Orc : Attaque + Défense Relique de la Tortue : Vitalité + Défense Relique de la Tafari : Attaque Magique Relique de la Kainen : Vitesse d'Incantation + Attaque Magique Relique de la Harpie : Attaque + Vitesse d'Attaque (la vitesse d'attaque est plus élevée que celle du tyran, à l'inverse de l'attaque) Relique du Centaure : Force Relique du Yéti : Vitalité + Régen.HP Sort de stadage : [Compétence Active : Compétence enchantée ] Favoritisme de la fée Tornade Attaque opportune Souffle sulfureux Assaut sanguinaire Le baiser de la bonté Incarnation de feu Éruption sauvage Frénésie Cuirasse absorbante Sphère de récupération Bouclier de feu Acharnement perpétuel Sang-froid Force de l'esprit 5ème sort : [Encouragement] Attaque Magique Vitesse d'Incantation Vitesse d'Attaque Taux de Critique Défense Sagesse Précision Magique Dextérité Attaque Esquive Régen.MP Intelligence Agilité Force Vitalité 6ème sort : [Compétence Active : Spécial] Activation cellulaire Tempête de foudres Analyse des faiblesses Sombre injection Vœu de survie Lumière de vie Cœur de terre Triple tir Charge implacable Dignité absolue Aura douloureuse Choc mental Flèches de destruction Souffles rapides Croix de Valhalla 7ème sort : [Compétence Active : Coup Secret] Champs démoniaque Percée : Entraînement magique Pluie d'hémoglobine Tempête de stress Mot de brutalité Colère de la terre Explosion de l'âme Puissance terrestre Dévotion Puissance des vents Immersion guerrière Mot de pouvoir Attaque ultime Roi de la jungle (passif) Souffle de givre Je vais maintenant lister, pour chacun des types, les plus optimiser. Nous avons donc à gauche le soigneur......... .... et à droite l'attaquant à distance. Ici à gauche le magicien... ... et à droite l'attaquant corps à corps Et enfin, à gauche le tank. EDIT : Une info supplémentaire que j'ai découvert récemment à propos du Joker. On sait que : Rajouter la carte de joker (peu importe le niveau) dans votre combinaison pour augmenter grandement vos chances d'obtenir un familier stadé. Cependant, il est impossible de mettre un mélangeur d'âme spécialMonter le joker de niveau et mettez le en formation afin d'augmenter légèrement vos chances lors de combinaisons de familiers. Pour que cela marche, il doit être en première position dans la formationQuelques stats vis à vis du stadage également : Stades12345Chance de réussite90%70%49%34%24%Cartes nécessaires2481632Je précise ici qu'il est indiqué "32 pets" pour le s5 mais il faut également compter les échecs. StadeDurabilité perdueen cas de mortStade 1-7Stade 2-10Stade 3-17Stade 4-20Stade 5-33.5A noter également que plus le level du pet est haut, plus les chances de réussite le sont aussi. Voilà, le guide peut sembler un peu vide de contenu mais je pense qu'il résume beaucoup de chose sur les souls pets. Et je pense également que c'est le tuto qui m'a pris le plus temps à faire.. x) Je pense cependant avoir oublié des détails alors n'hésitez pas à me faire remarquer ce que vous voudriez savoir de plus et j'éditerai alors le sujet Sources : - http://forum.webzen.com/forum/en/rappelz-english/rappelz-game-play-advice/1578235-how-to-pick-the-best-soul-pets-with-pictures-3 : Le forum où j'ai pu trouver les images pour l'optimisation des souls pets. Ces images ont été traduites et modifiées pour s'adapter au gameplay de Shiva. - http://rad-community.org/index.php/page,732.html : Un site allemand qui résume globalement tout. -http://rappelz.france.free.fr/forum/viewtopic.php?f=18&t=8548 // http://fr.rappelz.webzen.com/Guide-de-jeu/BESTIAIRE/Ameliorations-de-Creatures : Les sites parlant du joker -http://rappelz.france.free.fr/combinaison_pet.php : Le site pour les stadages