Minor Shining Weapon
Fertigkeit #3402 · Server Séraphin
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Minor Shining Weapon#13402 · Zustandsseite öffnen
#3402
Minor Shining Weapon
AktivLichtMax. Stufe 20
Minor Shining Weapon Lv11
LichtMP 125 1.5 sec
Holy Attack spell
Self Buff spell. Enchants your weapon to increase M. Atk, Cast Spd., and MP Regen.
Cool Time 1.5 secThis skill is affected to item and skill.
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 11 · +0- Applies "Minor Shining Weapon" (level 22) for 30 min.
Eigenschaften
Stufe 11 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 125
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 1.5 sec
- Reichweite
- 1
- Wirkungsbereich
- 1
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 22
- Dauer
- 30 min
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 15, Flash Stufe 1
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Flash Stufe 1
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Flash Stufe 0
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Flash Stufe 0
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 6erfordert: Jobstufe 20, Minor Healing Stufe 2
- Bis Stufe 8erfordert: Jobstufe 30, Minor Healing Stufe 2
- Bis Stufe 10erfordert: Jobstufe 40, Minor Healing Stufe 2
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 12erfordert: Jobstufe 5, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 11 bis 14erfordert: Jobstufe 10, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Magical Training Mastery Stufe 11
- Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Magical Training Mastery Stufe 11
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 16erfordert: Jobstufe 20, Minor Healing Stufe 6
- Stufen 11 bis 18erfordert: Jobstufe 30, Minor Healing Stufe 6
- Stufen 11 bis 20erfordert: Jobstufe 40, Minor Healing Stufe 6
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 600 | 780 |
| 3 | 1.240 | 2.020 |
| 4 | 2.700 | 4.720 |
| 5 | 4.500 | 9.220 |
| 6 | 7.850 | 17.070 |
| 7 | 10.900 | 27.970 |
| 8 | 14.200 | 42.170 |
| 9 | 21.600 | 63.770 |
| 10 | 26.800 | 90.570 |
| 11 | 39.000 | 129.570 |
| 12 | 46.200 | 175.770 |
| 13 | 54.000 | 229.770 |
| 14 | 76.100 | 305.870 |
| 15 | 87.400 | 393.270 |
| 16 | 121.000 | 514.270 |
| 17 | 137.000 | 651.270 |
| 18 | 154.000 | 805.270 |
| 19 | 216.000 | 1.021.270 |
| 20 | 253.000 | 1.274.270 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 301 · ADD_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
Keine Effektvariable gesetzt.

