Minor Shining Weapon
Zustand #13402 · Server Séraphin
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#13402
Minor Shining Weapon
Nützlich
Minor Shining Weapon
Increases M. Atk., Cast Spd., and MP Regen.
Increases M. Atk., Cast Spd., and MP Regen.
Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Magic attack : +3,4 %
- Casting speed : +2,2 %
- MP regeneration (%) : +3,2 %
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeit, die ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Magic attack | 0.03 + 0.004 × Stufe | 0.034 |
| Casting speed | 0.02 + 0.002 × Stufe | 0.022 |
| MP regeneration (%) | 0.03 + 0.002 × Stufe | 0.032 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_skill_active_0073_condition
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 256 | Magic attackampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 0.03 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.004 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 4096 | Casting speedampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 0.02 | ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 0.002 | ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_12 | 268435456 | MP regeneration (%)ampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_13 | 0.03 | ampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_14 | 0.002 | ampParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |

