Divine Cluster
Zustand #13401 · Server Séraphin
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#13401
Divine Cluster
Nützlich
Divine Cluster
Deals additional Holy damage when an attack skill hits.
Deals additional Holy damage when an attack skill hits.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeit, die ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| value_0 | 0 + 0.05 × Stufe | 0.05 |
| value_5 | 100 + 0 × Stufe | 100 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 3062 · EF_AMP_DAMAGE_BASED_ATTACK_POINT
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_condition_0049
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_1 | 0.05 | damage *= value_0 + value_1 * lv; |
| value_2 | 5 | — |
| value_3 | 5 | — |
| value_4 | 99 | if (value_4 == 0 || value_4 == 99) |
| value_5 | 100 | c_fixed10 procRate = value_5 + value_6 * lv; |
| value_7 | 5 | LichtAdditionalDamageInfo additionalDamage(procRate, (Elemental::Type)99, (Elemental::Type)(int)value_7, damage, 0); |
| value_12 | 1 | Jaif (value_12 == 1) |
| value_13 | 1 | Jaif (value_13 == 1) |
| value_14 | 99 | if(value_14 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && |

