Dark Might

Zustand #2508 · Server Séraphin

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#2508

Dark Might

Nützlich
Dark Might

Adds additional shade damage to attacks.

Wie bekommst du ihn?

Keine Fertigkeit, kein Gegenstand und kein Shop-Paket löst diesen Zustand auf diesem Server aus.

Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.

Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.

Effekt nach Stufe des Zustands

BetrifftServerformelStufe 1
value_00 + 8 × Stufe8
value_6100 + 0 × Stufe100

Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.

Effekttyp
24 · EF_ADDITIONAL_DAMAGE_ON_SKILL
Gruppe
0 · Ohne Gruppe
Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
—
Kann betreffen
Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
Dauertyp (Maske)
1
Symboldatei
icon_condition_0041

Werte value_0 bis value_19

FeldWertBedeutung
value_18m_vPhysicalSkillAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, (Elemental::Type) (int) value_5, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0));
value_59999m_vPhysicalSkillAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, (Elemental::Type) (int) value_5, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0));
value_6100m_vPhysicalSkillAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, (Elemental::Type) (int) value_5, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0));
value_86Dunkelheitm_vPhysicalSkillAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, (Elemental::Type) (int) value_5, (Elemental::Type) (int) value_8, value_0 + value_1 * lv, 0));
value_1199if(value_11 == 0 || value_11 == 99)