Base de compétences
Chaque compétence du jeu : infobulle à tous les niveaux, coûts en JP, classes qui l'apprennent et pré-requis.
37 compétences
Adresse Divine#50102TerreActiveNiv. max 7




+8
Apprivoisement#4003NormalActiveNiv. max 10




+21
Arme Etincelante#3454LumièreActiveNiv. max 20



Arme Lumineuse#3402LumièreActiveNiv. max 20




Armure Scintillante#63433LumièreActiveNiv. max 20



Bénédiction d'Intelligence#63405EauActiveNiv. max 16



Bénédiction de Force#63407TerreActiveNiv. max 16



Bénédiction de Sagesse#63406EauActiveNiv. max 16



Bénédiction de Vitalité#63404TerreActiveNiv. max 16



Bénédiction Massive d'Arme#63437LumièreActiveNiv. max 16

Bénédiction Massive d'Armure#63436LumièreActiveNiv. max 16

Bénédiction Massive d'Armure Magique#63438LumièreActiveNiv. max 16

Bénédiction Massive de Pouvoir#63439LumièreActiveNiv. max 16

Bouclier Divin#63409LumièreActiveNiv. max 20


Caresse de la Déesse#63205LumièreActiveNiv. max 11

Contrôle de Créature#1801NormalPassiveNiv. max 5




+21
Croisé Lumineux#63003LumièreActiveNiv. max 30



Défense Psychologique#61011NormalPassiveNiv. max 20




+9
Eclat de Lumière#3011LumièreActiveNiv. max 20




Entraînement Mental#61009NormalPassiveNiv. max 40




+7
Flash#3002LumièreActiveNiv. max 20





Guérison Massive#63204LumièreActiveNiv. max 20

Illumination Divine#3004LumièreActiveNiv. max 20




Lance des Cieux#63004LumièreActiveNiv. max 10


Maîtrise d'Arme du Clerc#61003NormalPassiveNiv. max 30


Maîtrise de l'Armure#1201NormalPassiveNiv. max 38




+18
Masse Etourdissante#2012NormalActiveNiv. max 20




Miracle#63206LumièreActiveNiv. max 5
Premiers Soins#3201LumièreActiveNiv. max 10




+3
Régénération Massive de HP#63434TerreActiveNiv. max 10

