Étourdissement
État n° 6006 · serveur Séraphin
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#6006
Étourdissement
Néfaste
Etourdir
Rend momentanément inapte à toute action.
Rend momentanément inapte à toute action.
Comment l'obtenir ?
Compétences qui l'appliquent (123)
Masse EtourdissantePassive
Masse AssommantePassive
Charge de BouclierPassive
Spiracle de ZeusPassive
Avalanche de PierresPassive
Convulsion TerrestrePassive
Rafale de SpiraclesPassive
Jugement DivinPassive
Charge de l'OmbrePassive
Turbulence PourprePassive
Impact de SpiraclePassive
Echo d'Onde de ChocPassive
Rayon EtourdissantPassive
Piège RéfrigérantPassive
Attaque de l'OmbrePassive
EclairsPassive
Eclaboussure d'EclairsPassive
Sphères d'Eau CristalliséePassive
Super NovaPassive
Paradis PerturbéPassive
Spiracle de ZeusPassive
Masse EtourdissantePassive
ClashPassive
Coup d'EpéePassive
Gare!Passive
Crash BrillantPassive
Impact ÉclatantPassive
Fracas de CristalPassive
Frappe et SabrePassive
Cascade RugisseantePassive
Rage de TopazePassive
Choc ArachnidePassive
Embuscade ArachnidePassive
?? ???Passive
Eclaboussure d'EclairsPassive
Frappe de HachePassive
Violente TempêtePassive
Saccage du Wyvern Niv. 1Passive
AssommerPassive
Sarbacane EngourdissantePassive
… et 83 autres.
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Effet spécial traité au cas par cas par le serveur (transformations, montures, objets…). Six paires (base, par niveau) sont lues comme fValue1..fValue6.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| fValue1 | 0 + 1 × niv. | 1 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 0 · EF_MISC
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 131081
- Fichier d'icône
- icon_skill_act_instability_hunting_condition
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_1 | 1 | fValue1 (par niveau d'état)c_fixed10 fValue1 = value_0 + value_1 * lv; |

